Бой в GURPS

Сводка по «Базовым правилам» 4-й редакции (русский перевод): порядок хода, манёвры, атака, защита, урон и все ситуационные модификаторы. Номера страниц даны по книге (с.547 и т.п.).

Бросок 3к ≤ эффективное умение3–4 — всегда успех17–18 — всегда провал

Как идёт бой

с.324–328, 362
  1. Очерёдность. Один ход = одна секунда. Первым ходит персонаж с наибольшей Базовой скоростью, при равенстве — с большей ЛВ, дальше бросок. Порядок не меняется до конца боя.

  2. Манёвр. В свой ход каждый выбирает ровно один манёвр. Он определяет, что можно сделать, сколько пройти и какие защиты доступны до следующего хода.

  3. Бросок атаки. 3к против эффективного умения (базовое умение ± модификаторы). Меньше или равно — атака удачна.

  4. Активная защита. Цель бросает 3к против Уклонения, Парирования или Блока с модификаторами. Успех — удар отражён.

  5. Повреждения. Бросок урона оружия, минус СП цели = прошедшие повреждения, умноженные на модификатор урона = потеря ЕЖ.

  6. Последствия. Шок на следующий ход, серьёзная рана, оглушение, броски ЗД при 0 ЕЖ и ниже.

Манёвры

с.551, 363–366
МанёврЧто даётАктивная защитаДвижение
АтакаОдна атака готовым оружием или без негоЛюбаяШаг
Тотальная атакаБлижний бой: точная (+4), двойная, с финтом или сильная (+2 урона или +1 за кубик). Дальний: точная (+1) или огонь на подавление (Сс 5+)Нет½ Движения, только вперёд
Движение и атакаПройти и атаковать: −4 в ближнем бою (итог не выше 9), −2 или −Размер оружия в дальнем; прицел теряетсяТолько уклонение или блокПолное
Тотальная защита+2 к одной защите или две разные защиты против одной атакиЛюбая, улучшеннаяШаг; ½ при уклонении
Прицеливание+Точность оружия; +1 за 2 с, +2 за 3+ с. Любая защита сбивает прицел, при ранении — бросок ВолиЛюбая (сбивает прицел)Шаг
Оценка+1 к следующей атаке против выбранного врага, накапливается до +3ЛюбаяШаг
ФинтБыстрое состязание умений; разница успеха вычитается из защиты врага на следующий ходЛюбаяШаг
ДвижениеТолько движениеЛюбаяПолное
ПодготовкаДостать или подготовить оружие, открыть дверь, включить способностьЛюбаяШаг
КонцентрацияЗаклинание, пси, умственное действие. Отвлекли — Воля−3Любая (может сбить)Шаг
ОжиданиеЗаранее заданное действие по условию («прикрываю дверь»)ЛюбаяРазное
Смена позыВстать, сесть, лечь. Из лёжа в стойку — два ходаЛюбаяНет
БездействиеОбязательно при оглушении; бросок ЗД или ИН в конце хода, чтобы прийти в себяЛюбая (оглушён: −4)Нет

Бросок атаки

с.324–326, 556

Эффективное умение

Ближний бой: умение владения оружием ± модификаторы контактного боя.

Дальний бой: умение + Точность (если целился) + МР цели + модификатор скорости и расстояния + обстоятельства.

Модификаторы со звёздочкой (*) ограничивают итоговое умение значением 9. Суммарный штраф за видимость не превышает −10.

Критические результаты

3–4
крит. успех
5 при эффективном умении 15+
крит. успех
6 при эффективном умении 16+
крит. успех
17 при умении 15 и ниже, иначе обычный провал
крит. провал
18
крит. провал
На 10 и более выше умения
крит. провал

Критическое попадание не даёт права на защиту. При выпавших 3 урон максимальный, бросать не нужно.

Стрельба очередями

Если Сс ≥ 2, число выстрелов объявляется до броска. Каждый полный шаг Отдачи в величине успеха даёт ещё одно попадание (не больше числа выстрелов).

2–4 выстрела
0
5–8
+1
9–12
+2
13–16
+3
17–24
+4
25–49
+5
50–99
+6
Каждое удвоение дальше
+1

Пример: Отд 2, успех на 5 → 1 + 2 = 3 попадания.

Активная защита

с.326–327, 374–377

Уклонение

Базовая скорость + 3 − нагрузка

Работает против любой атаки, о которой персонаж знает. Обычно это единственная защита от пуль. Против очереди успех снимает одно попадание и ещё столько, сколько составила величина успеха.

Парирование

3 + ½ умения оружием

Нужно готовое оружие или свободная рука. Отражает контактные и метательные атаки. Несбалансированным оружием (топор) нельзя парировать, если им уже били в этот ход.

Блок

3 + ½ умения Щит или Плащ

Нужен готовый щит или плащ. Блокирует контактные, метательные атаки и стрелы, но не огнестрел и лучи. Один блок за ход.

Дробная часть отбрасывается. Бонус защиты щита (ПЗ) добавляется ко всем защитам, кроме защиты от огнестрела. На броске защиты 3–4 — всегда успех, 17–18 — всегда провал.

Повреждения и ранения

с.377–381, 419–420

Модификатор урона

(Урон − СП) × модификатор = потеря ЕЖ. Дробь округляется вниз, но пробивший СП удар всегда наносит минимум 1 ЕЖ.

Малые пробивающие (пб−)
×0,5
Дробящие, пробивающие (пб), обжигающие, разъедающие, изнуряющие, токсические
×1
Режущие (реж), большие пробивающие (пб+)
×1,5
Проникающие (прон), гигантские пробивающие (пб++)
×2

Дальше ½Д дистанционное оружие наносит половину урона.

Состояние по ЕЖ

Меньше ⅓ ЕЖ
Движение и Уклонение ×½
0 ЕЖ и ниже
ЗД каждый ход, иначе без сознания
−1×ЕЖ
ЗД, иначе смерть
−2×, −3×, −4×ЕЖ
новый бросок ЗД
−5×ЕЖ
смерть

Эффекты одной раны

Шок к ЛВ, ИН и умениям на следующий ход; при ЕЖ 20+ — −1 за каждые ЕЖ/10
−1 за ЕЖ, макс. −4
Серьёзная рана больше ½ ЕЖ за удар; в торс — бросок ЗД: провал — оглушение и падение, провал на 5+ — потеря сознания
> ½ ЕЖ
Оглушение Бездействие, ЗД в конце хода для восстановления
защита −4

Размер, скорость и расстояние

с.550–551

Посчитайте расстояние до цели в гексах (1 гекс = 1 м) и найдите его в столбце «Гексы». Если значение между строками, берите большее: 8 гексов считаются как 10. Для быстрых целей прибавьте скорость в гексах за ход к расстоянию (3,6 км/ч ≈ 1 гекс/с).

Модификатор размера (МР) берётся по той же строке, по наибольшему измерению цели, но с обратным знаком. Человек — МР 0. Шар, куб или капля: +2 к МР; вытянутые формы (машины): +1.

Стрельба вверх: +1 гекс к расстоянию за каждый метр, на который цель выше. Вниз: −1 гекс за каждые 2 м превышения, но не меньше половины расстояния по земле.

Пример из книги: дракон в 40 гексах летит со скоростью 15 гексов/с → 55 → считаем как 70 = −9. Длина 6 м → 7 м = МР +3. Итог −6.

Каждое десятикратное увеличение даёт +6 к МР или −6 к модификатору расстояния. 1 гекс = 1 м (в оригинале 1 ярд ≈ 0,91 м, для игры разница несущественна).

ГексыЛинейный размерСкорость / расст.МР

Калькулятор выстрела

с.548, 550
Эффективное умение
—
—
Из чего складывается

Модификаторы контактного боя

с.547

Манёвр и поза атакующего

Тотальная атака (точная)
+4
Движение и атака
−4*
Ползком или лёжа ползком — только атаки с досягаемостью «В»
−4
На коленях, сидя, присев
−2

Другие действия

Оценка за ход, максимум +3
+1
Обманная атака за каждый −1 к защите врага
−2
Двойная атака основная / неосновная рука; с Обоюдорукостью −4/−4
−4/−8
Атака неосновной рукой с Обоюдорукостью — 0
−4
Скоростной удар на обе атаки; Мастер оружия −3
−6
Удары в бою вплотную
−2
Удар наугад
−5*

Обстоятельства

Плохая опора на усмотрение Мастера
−2 и хуже
Схвачен
−4
Держит большой щит
−2
Щит в бою вплотную
−ПЗ щита
Умеренная помеха горит часть одежды
−2
Серьёзная помеха горит вся одежда
−3 и хуже
Шок ЕЖ, потерянные в прошлый ход
до −4
СЛ ниже требуемой оружием
−1 за очко
Верхом, животное атаковано в свой прошлый ход
−2
Верхом, скорость относительно цели 7+
−1

Цель

Торс
0
Рука или нога
−2
Пах
−3
Жизненные органы только прон. и пробивающие
−3
Кисть или стопа
−4
Лицо, шея
−5
Череп
−7
Глаз только прон. и пробивающие
−9
Щель в доспехе: торс / прочее
−8/−10
Повредить оружие: нож или пистолет / досяг. 1 / досяг. 2+ или винтовка
−5/−4/−3
Выбить оружие дополнительно, если оружие не фехтовальное
ещё −2

Видимость

Не видно ничего привык к слепоте: −6
−10*
Врага не видно место известно с точностью до метра: −4
−6*
Плохой свет, дым, туман
−1…−9

Модификаторы дистанционного боя

с.548

Манёвр и прицеливание

Прицеливание, 1 ход
+Точн.
Дополнительное прицеливание 2 с / 3+ с
+1/+2
Упор оружия если ход потрачен на Прицеливание
+1
Тотальная атака (точная)
+1
Движение и атака или −Размер оружия, что хуже
−2
Высунуться и атаковать прицеливание невозможно
−2
Двойная атака основная / неосновная рука
−4/−8
Неосновная рука
−4
Быстрая стрельба
0…+7

Системы прицеливания

Лазерный прицел
+1
Оптический прицел +1 за секунду прицеливания, до бонуса прицела
+1/с
Транспортная система наведения если потрачен ход на прицеливание
+1…+3
Незнакомое оружие или прицел
−2

Цель и укрытие

Зоны попадания штрафы как в контактном бою
см. выше
Стрельба через лёгкое укрытие
−2
Стрельба мимо персонажей за каждого на линии огня
−4
Цель присела, на коленях, сидит, лежит на попадание в торс, пах, ноги
−2
Цель видна частично
−2
Прицельно в частично прикрытую зону
ещё −2

По цели в укрытии можно бить без штрафа в случайную зону: попадание в закрытую зону уходит в укрытие, в частично закрытую — при 4–6 на 1к.

Обстоятельства

Бой вплотную
−Размер
Плохая опора
−2 и хуже
Шок
до −4
СЛ ниже требуемой
−1 за очко
Умеренная / серьёзная помеха
−2/−3

Видимость

Слепота, полная темнота, невидимость
−10*
Врага не видно место известно до метра: −4
−6*
Частичная темнота, туман, дым
−1…−9
Цель немного скрыта (кусты)
−2

С движущегося транспорта

Без стабилизированной турели сумма бонусов за Точность, прицеливание, упор и наведение не может превышать SR транспорта.

Воздушный транспорт, ручное оружие
−1
Наземный, хорошая дорога, ручное
−1
Наземный, плохая дорога стабил. / фикс. / открытое / ручное
0/−1/−2/−3
Наземный, без дороги
−1/−2/−3/−4
Водный, спокойная вода
0/−1/−2/−3
Водный, волнение
−1/−2/−3/−4
Космический
0
Свесился с борта, стреляет поверх или под
−6
Развернулся в седле, цель позади
−4
Транспорт уклонялся, вы не водитель воздушный: −4
−2
Проваленный бросок управления
−провал

Стрельба по возможности

Проверка цели перед выстрелом
−2
Просматривается гексов: 1 / 2 / 3–4 или линия / 5–6 / 7–10 / 11+
0…−5

Модификаторы активной защиты

с.548–549

Снаряжение защищающегося

Щит или плащ кроме огнестрела
+ПЗ
Парирование посохом
+2
Парирование ножом или кинжалом
−1
Парирование цепью или кнутом
−2
Парирование оружия голыми руками 0 против прямого удара или с Дзюдо, Карате
−3

Манёвр защищающегося

Тотальная атака
нет защиты
Тотальная защита (улучшенная)
+2
Движение и атака
без парирования

Поза и обстоятельства

Лёжа или ползком
−3
На коленях или сидя
−2
Выше атакующего на 1 / 1,3 / 1,7 м
+1/+2/+3
Ниже атакующего на 1 / 1,3 / 1,7 м
−1/−2/−3
Не видит атакующего парирование и блок требуют броска Слуха−2
−4
Оглушён
−4
Плохая опора, отвлечение
−1 и хуже
Нагрузка к Уклонению и парированию Дзюдо, Карате, фехтовальным оружием
−уровень
Бой верхом разница между Верховой ездой и 12
−(12−умение)
Бой вплотную
парирование только оружием «В»

Атака

Атака сзади с Периферийным зрением −2
нет защиты
Атака сбоку или огибающая
−2
Успешный финт
−величина
Обманная атака за каждые −2 атакующего
−1
Двойная атака по одной цели
−1
Цеп: парирование / блок нунчаку −2/−1; фехтовальным нельзя
−4/−2
Метательное оружие: парирование снаряд ≤ 1 фунта: −2
−1
Лазерный прицел, точка видна: к Уклонению
+1

Действия защищающегося

Отступление Уклонение и парирование Боксом, Дзюдо, Карате; иначе +1
+3
Уклонение с падением против дистанционных атак
+3
Акробатическое уклонение провал Акробатики: −2
+2
Яростная защита стоит 1 ЕУ
+2
Повторное парирование за каждое после первого; фехтовальное и Мастер — половина
−4
Парирование неосновной рукой
−2

Позы

с.551
ПозаАтакаЗащитаКак цельДвижение
Стоя000Обычное, можно бежать
Присев−20−2⅔ (+½ за клетку)
На коленях−2−2−2⅓ (+2 за клетку)
Ползком−4*−3−2†⅓ (+2 за клетку)
Сидя−2−2−2Нет
Лёжа−4−3−2†1 м/с

Атака — только для контактного боя. «Как цель» — штраф стрелку при выстреле в торс, пах или ноги. * Только атаки с досягаемостью «В». † Если стрелок не выше цели и дальше своего роста, торс считается наполовину открытым (−2), а в пах и ноги попасть нельзя.

Зоны попадания

с.552
Зона3кШтрафОсобенности
Глаз—−9Только прон., пробивающие и лучевые обжигающие, спереди или сбоку. Рана больше ЕЖ/10 ослепляет глаз. Без доп. СП черепа
Череп3–4−7Доп. СП 2, урон ×4, нокдаун с −10, таблица критических попаданий в голову
Лицо5−5Открытый шлем не защищает, нокдаун с −5. Сзади считается черепом
Правая нога6–7−2Конечность
Правая рука8−2Конечность; рука со щитом −4
Торс9–100—
Пах11−3Мужчинам двойной шок от дробящих, нокдаун с −5
Левая рука12−2Конечность; рука со щитом −4
Левая нога13–14−2Конечность
Кисть15−4Придаток; 1к: 1–3 правая, 4–6 левая. Со щитом −8
Стопа16−4Придаток
Шея17–18−5Дробящие и разъедающие ×1,5, режущие ×2
Жизненные органы—−3Прон. и пробивающие ×3, лучевые обжигающие ×2; другие атаки сюда не целятся

Конечность: модификатор урона пб+, пб++ и прон. снижается до ×1, рана больше ½ ЕЖ калечит, лишний урон теряется. Придаток калечится уже от ⅓ ЕЖ. Прицельная атака в череп, лицо, шею, пах, глаз или органы, проваленная на 1, попадает в торс.

Критические попадания

с.556

Таблица критических попаданий (3к)

3 / 18
урон ×3
4 / 17
СП ×½
5 / 16
урон ×2
6 / 15
макс. урон
7, 13, 14 если урон прошёл СП
серьёзная рана
8 двойной шок до −8, конечность временно калечится
шок ×2
9–11
обычный урон
12
роняет всё из рук

Удвоение и утроение применяются к базовому урону. Защиты против критического попадания нет.

В голову (3к)

3
макс. урон, СП игнор.
4–5 и серьёзная рана, если урон прошёл
СП ×½
6–7
попадание в глаз
8 следующий ход — Бездействие
потеря равновесия
9–11
обычный урон
12–13 дробящие — глухота, прочие — шрам
увечье
14
роняет оружие
15 / 16 / 17 / 18
макс. / ×2 / СП ×½ / ×3

Критические промахи (3к)

3–4
оружие ломается
5
попал по себе
6
попал по себе, ½ урона
7, 13 до следующего хода ничего не делает, защиты −2
потерял равновесие
8, 12 нужен лишний ход Подготовки
рука соскользнула
9–11 дешёвое оружие ломается
выронил оружие
14 при амплитудной атаке; иначе как 9
оружие улетает на 1к м
15 рука выведена из строя на 30 минут
растянул плечо
16 для стрелкового — как 7
упал
17–18
оружие ломается

Прочное оружие (булавы, магическое, огнестрельное, отличного качества) при 3–4 и 17–18 перебрасывает: ломается только при повторной «поломке». Подробности на с.556–557.

Мир кампании

История

30 апреля 1945 года мир изменился. Как Германия выиграла ядерную гонку, что стало с Союзом и какие государства поделили Степи к 2133 году.

Глава 1. Прошлое

  1. Июль 1943 г.

    Советские войска переходят в контрнаступление на фашистскую Германию. Правительство Германии понимает, что Блицкриг не удался и в срочном порядке начинает планировать свои следующие шаги.

    Вопрос ядерного вооружения в Германии поднимался ещё с 1939 года, но сейчас он встал остро как никогда. Научный прорыв мог спасти Германию от поражения.

    Уже в сентябре 1943 года в Германии был создан первый урановый реактор, правда, долго он не проработал и взорвался по не вполне ясным причинам.

    Над созданием ядерного вооружения Германии работали Вернер Гейзенберг и Вальтер Боте.

  2. Декабрь 1944 г.

    К этому моменту исход войны был уже ясен. Германия из последних сил тянула время, надеясь на своё новое оружие, но на тот период ни один из прототипов не оказался успешным.

    Германия начинает панически искать выходы из ситуации и отправляет Аненербе на северо-восток на поиски

    Именно благодаря этому экземпляру Германии удается выиграть ядерную гонку.

  3. Апрель 1945 г.

    К концу апреля, когда Союзники уже заочно праздновали победу, Гейзенберг и Боте создали дюжину ядерных боеголовок. Боеголовки не были испытаны должным образом, но Гитлера это не остановило. 30 апреля он отдал приказ - запустить все 12 боеголовок.

    6 из них были взорваны в СССР, 2 в СК, 3 в США и 1 взорвалась в самой Германии из-за проблем при запуске.

  4. 30 апреля 1945 г.

    30 Апреля 1945 года мир изменился.

    Германия положила начало массовому уничтожению человечества, а также массовому подъему технологического прогресса.

    СССР тяжело пережил эту атаку, несмотря на то, что частично был к ней готов. Многие города были стерты с карты СССР в тот же день.

    Но, Союз не был бы Союзом, если бы не выжил и не попытался ответить на эту попытку собственного уничтожения.

    В кратчайшие сроки советские учёные делают технологический прорыв. Они смогли сжать ядерный потенциал до батареи размером с кулак. Один такой аккумулятор мог столетиями питать автомобили, танки, самолеты - да всё, что угодно. Естественно, первым делом Союз направил свое открытие на ответную агрессию, создавая экзоскелетные бронированные костюмы, что превращали людей в полноценные боевые машины, энергетическое оружие, для которого не требовались боеприпасы, первые компьютеры и даже механических солдат, что должны были заменить обычных людей на зараженных полях битвы.

    Другое же научное подразделение смогло найти в местах взрывов боеголовок. После крайне антигуманных экспериментов над пленными, ученые выяснили, что найденное вещество, при правильной селекции, позволяло человеку изменять некоторые физические и биологические константы, тем самым делая невероятные по человеческим меркам вещи. Естественно руководство СССР крайне желало видеть подобную мощь на своей стороне.

    Пока научники изобретали, а руководство планировало, обычные люди пытались выжить на поверхности. Запредельный радиационный фон вырезал половину населения, а вторая половина, испытывая ужасные муки, мутировала. Люди буквально превращались в непонятные массы из костей, плоти, кожи и волос. При этом большой процент этих существ сумел сохранить рассудок. Почти все эти несчастные молили о защите со стороны государства, но то попросту не могло спасти всех. Таким образом, эти существа начали сближаться, собираясь в общины и стаи. Вскоре насчитывалась уже небольшая армия мутантов, которая, в конечном итоге, поднялась против государства. Бунт мутантов был усмирен. Жестко и кроваво.

    Также поговаривали, что некоторые люди, те, кто был ближе всего к эпицентру взрывов боеголовок с не только выжили, но и научились видеть то, что раньше видеть были не способны. А именно - “энергетические потоки”. Не стоит воспринимать эти потоки, как что-то… Физическое. Ведь сами выжившие объясняют, что эти потоки больше связаны с вечными вопросами о жизни, смерти, Боге и конечно же душе в целом. Эти люди часто либо уходили в отшельничество, либо просто исчезали. Таких людей назвали Слышащими.

В конечном итоге, спустя три года, взрывы начали повторяться вновь. Уже по всему миру. В этот день мир, каким мы его знали - пал. Его покрыл ядерный снег, превращая всё вокруг в бесконечные белоснежные Степи.

Глава 2. Настоящее

Сегодня 2133 год. И на сегодняшний день общество уже можно с натяжкой назвать восстановившимся. На территории бывшего СССР уже почти 50 лет как основаны 6 различных государств. Хотя, естественно, несмотря на это, в мире все ещё царит хаос, каннибализм, рабство, голод и бесконечное кровопролитие.

Давайте поближе познакомимся с основными государствами.

Государства Степей в 2133 году. К востоку от Екатеринграда — Морозные пустоши.

Великая Московия

Все что осталось от былой Москвы. Конечно же столица была защищена лучше всего, но и удар по ней пришелся самый массированный. Из-за этого, все кто успел укрыться в бункерах выжили, но практически все, кто остался на поверхности - сгорели заживо или мутировали. После выхода людей из бункеров - им пришлось с боем отбивать территории у огромного количества мутантов. В конечном итоге, на территории Москвы возникло новое государство, под предводительством Андрея Гаврилова, который звал себя президентом. Гаврилов умер 20 лет назад, после него на месте президента побывало 4 человека. На данный момент Президентом Московии является Михаил Александров. Московия старается держать нейтралитет в данный момент времени и не проявляет открытой агрессии ни к кому, лишь защищаясь. Защитных построек в Московии было настолько много, что это позволило сохранить огромное количество людского ресурса, а люди, в свою очередь, заново отстраивали город. Из-за большого количества обученных людей, Московия быстро взяла путь на собственное развитие и заново отстраивала всю инфраструктуру.

Жители других государств считают москвичей зажравшимися неженками, которым все досталось слишком легко, хотя конечно же, это не так. Также ходят слухи, что у Москвы самые сильные войска. Возможно именно по этой причине никто кроме Петра не пытается претендовать на территорию Московии.

Земля Петра Спасителя

Землям Питера повезло немного меньше. Из-за административной ошибки, огромное количество людей направили в один бункер, в конечном итоге, очень много бункеров остались пустыми, а люди, просто не успели до них добраться. Многие винят в этом бывшие власти Москвы, и эта ненависть, к сожалению, перетекла на Московию. После взрыва почти все люди на поверхности погибли, а оставшиеся мутировали. Но те, кто сохранил разум - собрались вместе и обустроили себе новое жилище. Главой всего этого безобразия стал Марков Петр Евгеньевич. Или - Петр Спаситель. Петр также является мутантом и живет до сих пор, являясь единственным правителем своих земель, которые, с успехом расширились, как и армия Петра, ведь по всем Степям есть огромное кол-во мутантов, которые потихоньку двигаются в сторону бывших земель Питера. Как бы парадоксально не звучало, но мутанты и люди на землях Петра - живут в мире и согласии, если это можно так назвать. Петр - является довольно жестким правителем, и его земля больше похожа на притон бандитов, а он сам - на атамана. Группы Армии Петра - ГАПы, патрулируют практически всю свободную Степь, в поисках людей, мутантов и ресурсов для своих земель.

Архангельская Империя

После того, как победоносное шествие Союзников резко остановилось, Германия вновь попыталась нанести удар. В основном посредством подлодок и остатков флота. И в итоге так вышло, что земли бывшего Архангельска подверглись удару тогда, когда по ним славно шествовали войска Германии, которые так удобно высадились на берегах Архангельска. СССР не был готов к такому удару, и фашисты без особых проблем заняли регион. Позже, естественно, Архангельск взяли в котел, и фашистские войска явно не смогли бы долго продержаться в осаде. В конечном итоге фашистские солдаты заняли многие свободные противоядерные бункеры в регионе, где и отсиделись во время ударов. Теперь Архангельская Империя - ничто иное, как дом потомков тех самых фашистов. Лидера Империи зовут - Матиас Хадж, и он ненавидит Мутантов. Именно поэтому он ведет открытую войну с Петром, а также изничтожает всех "Нелюдей". Его люди беспринципны и беспощадны. ПМО - Противомутантные отряды также патрулируют Степи в поисках мутантов с целью их полного уничтожения.

ССГ

Союз Свободных Городов. Центр Степей. Союз организовался совсем недавно, но уже успел занять позиции в этом мире. Эта страна является по сути торговым союзом, а все его города - ничто иное как торговые заставы. У Союза много денег и они могут позволить себе огромное кол-во наемной силы. ССГ не брезгуют любыми деньгами, поэтому на их территории можно найти наркотики, шлюх, рок-н-ролл, рабов и тд. Союз управляется группой людей, зовущими себя Парламент, хотя на деле, конечно же, они таковыми не являются.

Дмитриева Держава

Не желаете немного коммунизма? Ибо именно здесь вы его и найдете. Если этот пережиток конечно же, можно так назвать. Все, что осталось от тех самых идеалов сконцентрировалось в Дмитриевой Державе. Держава является самым агрессивным государством, а также - закрытым. Говорят, что в Державе ещё есть ядерная боеголовка, поэтому никто не желает лезть к ним. Державой правил Дмитрий Арсеньев, но он умер 12 лет назад, а его место занял Кирилл Мартынов.

Екатеринград

По Екатеринбургу пришелся крайне сильный удар, как по центру промышленности. Но при этом, на данный момент ЕКГ практически не разрушен. Все это из-за того, что именно здесь, в основном, обитают многие Слышащие. Ещё после первых ударов, их всех что-то тянуло сюда, и они, следуя незримому Зову стекались в ЕКГ со всего СССР.

Слышащие ещё тогда чувствовали, что будут нужны в этом месте и не ошиблись. Когда боеголовки начали падать во второй раз, именно слышащим удалось защитить то, что на тот момент оставалось от ЕКГ. Как? Никто точно не знает. И именно слышащие, во главе с императрицей Еленой Познающей охраняют проход в Морозные пустоши.